|
#文章首发挑战赛#
用户思维
- 从用户的角度思考问题
- 发现用户观看视频的诉求
- 产生的价值包含方方面面
用户需求分析
- 需求分两种:已被验证的需求和未被验证的需求
- 找寻未被验证的需求
账号权重
- 不存在账号权重
- 账号初始流量不同是粉丝流量导致的
- 粉丝流量会推动基础播放
场景设计
- 视觉平台,画面和声音都是留住用户的原因
- 每个场景都有意义,每个细节都有用意
- 利用潜意识,影响人的思维
典型场景分析
摄影视角
创新点
- 用户需求
- 定位
- 表现形式
- 人物设计
- 场景设计
- 内容
- 技巧
抖加投放
- 目的:达标,获取自然流量,促进成交
- 投放涨粉更容易拉动完播率
- 泛娱乐赛道是最不需要投抖加的赛道
流量分析
- 0播放:可能违规
- 1-100播放:被限制推送
- 100-200播放:推流不多
- 200-500播放:稳定浏览量
- 500-1000播放:刚破500,不够到1000
- 1000-2000播放:相对稳定
- 2000-5000播放:常见卡点
- 5000-10000播放:稳定破5000
- 10000-30000播放:相对稳定
- 必要焦虑,专注内容
人物设计
- 擅长且适合的领域
- 符合平台价值观
- 独特性和亮点
- 围绕账号定位
灯光
- 不同灯光有不同效果
- 适当使用辅助光源,提高视频质感
做号的逻辑
- 认知问题导致行为错误:自负、脆弱、能力不足
- 模仿是起步最好的方式
- 100块钱百分百起号的策略:模仿和争议
定位
- 理论与实战相结合,分析不同领域的定位差异。
- 定位本质上要从用户维度去定位,不能用非决定性因素去做定位设计。
- 定位过程中容易遇到的问题包括定位过小、把伪需求当真需求、把差异化当做优势。
- 总结:别总是把自己往小了做,从被认可的需求开始,不要怕竞争;别总把自己异想的需求当真需求,解决办法是从模仿开始,已然成功的形式必定是被用户认可的;不要总是把一点点差异化,当做大的创新,寻找本领域的决定性因素,不断优化,发挥自己的优势。
抖音推荐逻辑下的内容策略
- 线性思维在抖音下的问题是,推荐逻辑下的流量获取,是一个不准确的、泛需求的流量。
- 在抖音这个逻辑下,必须尝试去满足泛需求用户的需求,才有可能把自己的流量做起来。
- 抖音的内容策略:向流量妥协,优先满足泛兴趣用户的需求,而将正确性和专业性往后面排。
- 通用型需求的内容输出逻辑是:用户需要什么我就提供什么;非通用型需求的赛道,由于抖音无法精准识别用户的需求,推送的流量为泛兴趣用户,你必须尝试去解决泛兴趣用户的需求,说他们听懂的话,说他们爱听的话,才有可能获得更多的流量。
情绪、背景音乐、节奏
- 情绪在抖音是非常重要的一件事情,抖音上真正把一个账号做起来,本质上是有两种方式:正面的战场(做得足够好并且超越)和切入一个别人没有切入的赛道(也能快速起来)。
- 背景音乐可以成就一个号,找一些特别特殊的背景音乐去渲染情绪,让大家一听到这个音乐就想到你。
- 节奏是人的一个本能,利用节奏,本质上来说就是在利用人的弱点。
数据总览
- 播放量:你作品的整体播放数据。
- 首页访问量:你的作品在抖音首页的访问量。
- 数据变化图:你可以看到你近期的情况。
作品数据
- 播放量:你的作品的整体播放数据。
- 完播率:你的作品的完播率。
- 点赞量:你的作品的点赞量。
- 点赞分析:你可以看到你作品的点赞分布情况。
- 评论分享:你的作品的评论和分享数量。
- 新增粉丝:你的作品带来的新增粉丝数量。
- 主页访问:你的作品带来的主页访问量。
粉丝画像
- 年龄分布:你的粉丝的年龄分布。
- 性别分布:你的粉丝的性别分布。
- 地域分布:你的粉丝的地域分布。
- 兴趣爱好:你的粉丝的兴趣爱好。
直播数据
- 直播观看人数:你的直播的观看人数。
- 直播点赞数量:你的直播的点赞数量。
- 直播评论数量:你的直播的评论数量。
- 直播分享数量:你的直播的分享数量。
创作者周报
- 你可以与同行对比,看看你在哪些方面做得更好或更差。
抖音会给你这一周的创作数据,进行一个统计。
完播率分析
- 完播率越好的视频,说明视频质量越好。
- 完播率可以用来指导视频的流量预测。
点赞分析
- 点赞率可能连前三都排不进去。
- 点赞分析可以帮助你避坑。
互动数据
- 互动数据非常重要。
- 官方给过一个标准,就是0.4%的评论和0.4%的转发都是非常好的数据。
视频数据案例分享
- 三秒完播率是59%
- 整体完播率是18.7%
- 点赞率是2%
- 评论率是0.1%
- 分享率是0.3%
- 转粉率是1.3%
权重
- 官方明确说过权重是不存在的。
- 但是这个概念你却能感受的到。
- 大号会有一个基础流量,并不是说他权重高。
巨量算术
- 巨量算术的指数可以看你这个行业的趋势。
- 算数报告里面官方出一些报告,可以看看。
抖音的小bug
- 可以查看他人作品数据,包括完播率、转粉率等。
- 这个bug千万不要外传,否则这个bug用多了肯定就疯了。
大类赛道和小说赛道的区别
- 大类赛道:以人为主的赛道,如亲子、职场、剧情等。
- 小类赛道:以物为主的赛道,如美食、好物、手工等。
赛道选择
- 大类赛道:更强调定位和人物设定,决定性因素为用户需求。
- 选择赛道时,要考虑平台的生态系统,了解自己的能力和兴趣。
做抖音需要具备的技能
- 基础技能:对平台的了解、基本做事方式、垂直、找对标、模仿。
- 专业技能:灯光、场景、背景音乐、剪辑、节奏、效果、文案、脚本设计、技巧等。
决定性因素
- 大类赛道:用户需求、定位和人物设计、时间窗口、技巧。
- 小类赛道:选题和选品、拍摄、灯光、剪辑、节奏、效果、技巧。
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|